个五人队,他还是知道其他的队友们在哪里的。
而这个情报,就成了许易的了。
得到指示的潇洒等人,就直扑而去,经历了一番战斗之后,五个全都完成了青铜觉醒的职业玩家,成功的将那个血狮小队给全部消灭掉了,并且自身毫无损失。
而这些人的死亡,也都是情报的源头。
各个小队之间,如果离得近的话,多多少少也是互相有一些联系的。而只要有人知道其他小队可能在什么位置,那当这个堕落者被干掉了之后,也就等于许易知道了。
那接下来,智脑系统就会快速分析,并将情报以任务详情的形势,发送到附近所有的玩家小队的手里。
这样,战斗就变得更加有效率,至少玩家们在搜寻敌人上所花费的时间,大幅度的减少了。
战斗变得更加频繁,也就代表双方之间的死伤开始变大。
双方的参战人数,一共起码六七万人,又由于所有人的队伍都拉得很散、山脉环境下也没有办法聚集大军,整个战线也拉得很长。在数十、近百公里上,犬牙交错的战线,打得极为血腥。
说实话,玩家们死的还是比谢德拉克麾下的血狮们要多的。
这些血狮,最弱的小队,也是个标准的三十多级的小队,人数从四到八人不等,装备精良,训练充分。正常同级别的玩家们,跟他们打起来也是五五开。更别说,不少小队长就是精英,碰上一些百人队的核心队伍,那可能直接碰上全员精英敌人,玩家们直接团灭。
但总归而言,还是能较量一下的。
玩家们死亡固然会有不小的损失,但成功的收益也巨大。
三十来级的玩家,死一次差不多掉三到四级;但灭掉一个跟自己数量等同的小队,击杀经验和任务奖励经验,就能差不多升上两级了,还有一些装备的奖励、狮鬃骑士团的声望奖励,还能累积觉醒评价。
这也就意味着,他们只要平均只要打赢两队敌人,那就已经赚了;要是死亡之前能干掉两队以上,那