虽然超人对《山海经》有十足的期待,但它结合其独特AR/地理定位玩法,却带来了爆炸性的效应。
大量玩家涌入已经开放游戏的地区,如果不是超人云服务已经有了一定的基础,服务器肯定是不堪重负。
说不定要为此推迟国际化进程。
《山海经》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求。
同时,游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。
小孩子都能拿着手机在街上四处游荡,在许多有趣的地点搜集宠物(妖精鬼怪),还能组队,进行PK大战。
《山海经》下载量在第一天就突破1000万,随后十天,热度不减。
2000万,5000万,8000万……成为游戏史上最快突破一亿下载量的手游。
无数赞誉蜂拥而至。
15年的增强现实游戏,绝对是划时代产品。
其无敌魅力同样折服了国外玩家,澳大利亚、新西兰和美国地区则有幸成为《山海经》最先开放的外服。
热度几乎是自发,首先有人在抖音(国际版)上发布相关视频,很快就引发病毒性传播。
仅仅一个噱头——全球第一款增强现实游戏,就足以让很多人尝试一番。
而尝试过的玩家,都为这款游戏疯狂了。
城市中四处都能见到他们抓捕宠物的身影,而愿意在游戏上花钱的玩家更是数不胜数。也让这款游戏的吸金能力一再创新高。
而根据ThinkGaming所得出的数据来看,仅美服《山海经》在iOS设备上便已经获得了每日超过160万美金的收益。
据外媒VG247报道,《山海经》游戏陆续在全球各地登录后,单月盈利有望突破2亿美元,圣诞节之前,盈利超过4亿美元(约合245亿元人民币)不成问题。
消息传回国内,舆论沸腾。
大家都知道《山海经》很火爆,但火爆到如此地