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48、抽奖(3 / 4)

大型游戏公司的标准,

虽然作品不多,但声势浩大。

几乎所有的人都注意到了这条大鱼。

大家或惊讶,或好奇,或冷漠……看着它搅风搅雨,

……

抽完奖,沈昆把注意力放在《黑神话》项目上,

作为未来几年的重头戏,

公司的核心产品,

投资巨大的赌博,

由不得他不关心,

李强他们动作很快,在大量资金的支持下,开发团队已经全部到位,

制作人由李强担任,

开发经理是陈伟,

创意总监、美术总监、技术总监都是原团队成员,

游戏规则设计师、剧情文案设计师、数值平衡设计师、关卡结构设计师、游戏系统设计师、剧情文博设计师……林林总总超过百人,

这还只是开始,

按照预算,整个项目要500-1000人的规模,

策划、美术、开发、音频、质保……后期还要加上运营。

几十个小组同时开工,

投入的资源几乎是海量的,

是否高质量?还不确定。

高投入与高体量是确定的。

……

对于李强他们来说,成则名垂青史,败则万丈深渊,

可谓是步步惊心,

压力之下,人的能量是无穷的。

不到两个月时间,团队已经完成了《项目总体设计》《美术风格指导》《技术方案选型方案》……

可谓是进展顺利。

沈昆几乎插不上手,能做的就是投钱,投钱,投钱,

还好《虚拟伴侣》给力,单日下载量突破十万,月营收破3亿,

成为年度热门游戏,指日可待。

加上休闲游戏本身的特点,虽然不可能成为国民级游戏。

但胜在稳定,

能够源源不断提供现金流,足以支撑《黑神话》项目持续走下去

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