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许建生的基本功课做的还是不错的。
把《梦幻花园》的整体概貌说了一下,
沈昆问:“你觉得怎么样?”
许建生沉浸行业二十年,什么样的奇思妙想没见过?
单纯靠一个创意,已经很难打动他了。
如果不是《梦幻花园》的名字吸引了他,根本入不了眼。
不过既然老板这么问,
意思已经很明显,
组织一下语言张口说道:
“《梦幻庄园》的优缺点很明显,优点就是玩法创新,模拟经营+消除闯关,双重玩法结合,操作简单、容易上手。”
“缺点呢?”
许建生:“缺点就是增加研发成本,对于玩家来说,这种创新是不是对三消游戏的背叛,尚未可知,还有就是项目负责人工作经验不足,没有拿得出手的业绩。”
沈昆摆摆手,“游戏外的因素不用考虑,如果想增加游戏的可玩性,你觉得应该从哪方面入手?”
许建生略微考虑,张嘴就来:“可以从两个方面,一是画面剧情,把游戏画面做的精美细腻,爱不释手,最好能让人一看就产生试试的想法。”
沈昆点头:“这方面不用担心。”
“魔影”引擎的强大已经在实战中得到证实。
许建生:“第二就是沉浸感,要把游戏故事设计的环环相扣,引人入胜,代入感越强,越容易触达用户。”
沈昆“嗯”了一下,
综合来说就是趣味性和视觉效果。
故事情节提升趣味性,
用细节和特效来展现精美画面。
“那行,就定下这个,你尽快去把项目谈下来。”
许建生“嗯”了一下。
沈昆解释一下:“消除类游戏市场广阔,值得我们下大力气去做。”
三消只是一个品类,
后世微信大火的小游戏,很多都是三消的一个变种。
许建生点