编程、音乐、美术都是由自己一个人完成的。
三上真司这个用来参赛的作品,甚至已经超过了普通团队的范畴,从这个开头的画面来看,背后的团队至少有几十人。
不过评委们也只是短暂走神了一下,很快又把注意力放到三上真司的作品上。
画面依然在不断播放,背景里传出介绍背景的配音声。
“浣熊市最近出现了不少谋杀事件,被害者的尸体有明显的啃咬痕迹……”
“前往调查的B小队已经下落不明,A小队奉命再次前往调查。”
三上真司指着画面中的直升机说道:“我的这款作品叫《生化危机》,绝对是跨时代的作品……当然,对于这一点,评委们可以自己判断。”
接着他开始演示《生化危机》这款游戏。
三上真司演示的是《生化危机》系列的第一部。
唐峥也在看着他演示的画面。
在他的记忆里,《生化危机1》虽然是很久远的游戏,但是剧情跌宕起伏,人物形象丰满,关卡、怪物设计非常有特点,一经推出,就火爆全球,最后的续集甚至出到了七、八部。
而三上真司演示的《生化危机1》,比起前世,画面已经得到了显著提升,已经有一些3A大作的感觉。
3A大作指的是高投入、高回报、高质量的单机游戏。一个项目的开发团队通常有几百人,开发周期也在几年之上。
开发出来的游戏如果得到玩家的认可,就会获得海量收入和回报。
游戏的各个方面也会做到极致,游戏画面作为最直观的体现,通常都会给人一种惊艳的感觉。
此时展现在屏幕上的游戏画面,已经隐约有了一些3A大作的影子,只要经过慢慢打磨,绝对就能达到一个新的高度。
三上真司开始一边操纵主角行动,一边讲述着这款游戏的设计思路。
保护伞公司秘密进行人体试验,但因为意外,T病毒泄露。
浣熊市警方的特别行动小组前往