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第二十五章 底牌(2 / 4)

可以压制同级玩家,只要被其缠上,除非操作顶尖的高手才有机会挣脱,可虎魂怎么对这个许多人充满畏惧,迟疑不动?

许强出了身冷汗,暗道好险,全靠了虎骷髅枕对虎类有震慑效果,不过这种效果估计是有限的,许强不再犹豫,断然召出战马,一边射击卫三娘,一边远离猛虎。

“骑射?我倒是小瞧了你。”卫三娘盯着许强,然后扔出一个迟缓术。

如果先用迟缓,那只能影响玩家本身的灵巧,但如果对手上了马再用,那就连人带马一起影响,这也是一个游戏技巧。

不过即使中了迟缓术,许强的度也比卫三娘步行要快得多,而卫三娘如果上马,又无法动攻击,所以卫三娘很快又抛出了另一张底牌:栾巴赠送的“僵滞符”,顿时让许强变成了慢动作,许强放风筝的战术失败,只能下马。

猛虎还是在许强身边绕着,没有适应虎骷髅枕的威慑,现在是卫三娘和许强的对射表演时间。

许强有李广之弓,每箭能伤卫三娘13o+的体力,但卫三娘也有两种技能可以达到近百伤害,而且法术基本不会落空。

两人都是智将型,而加点的不同让他们分别相当于敏弓和敏法,而弓箭和法术在游戏中各有优劣。

一个射手,就算精力用光,也可以用普通攻击输出伤害,而加智谋的玩家,一旦精力耗尽就只能等死了,另外每一种法术都有冷却时间,如果学会的法术种类少,那也是很难打的。

不过法师却有一个优势,那就是法术的伤害判定公式不同。

物理伤害,是攻方攻击力平方/守方攻击值+防御值,因为理论上说,力量越强,越能抵抗住对手的打击,所以守方的攻击值也会参与计算。

但法术伤害,你力量再强也没法挡,所以公式是攻方法术攻击值(与智谋相关)的平方/守方防御值,对弱智型玩家来说,同级别法术对他们的伤害会比物理技能高出一倍以上。

但卫三娘玩得很好,所以他的法术足够多,加智的装备和加精力的

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