简单来说,城镇内部无法进行PK,除非两人同意进行决斗另当别论。
在原野上或者迷宫中,倒是不禁止PK的。
只不过如果在对方没有同意的情况底下进行杀人越货的事情,就会被系统严重警告。
而如果超过三次偷袭,你就会被贴上黄色的警告标签。五次的杀人之后,就会被贴上红色标签而限制某些特定场所的进入,直到一段不短的时间之后才会解除禁令。
坦白说,算是蛮严格的限定。
但是在这个根本与外界隔绝,GM本身除了一套制服之外没有任何超出一般玩家权限的世界之中,这可就问题大条了。
限制人心黑暗面野兽的栅栏,其实从一开始就等于不存在。
而在这个世界之中,PK致死的玩家损失的可不是什么经验值或者是区区的宝物而已。
你丧失的会是无可取代的生命。
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唯一一点和现实和过去的历史多少有点不同的,是这个婆娑昆仑之中,首先开始PK行为的并不是等级较高的玩家。
我说过了,‘饥寒起盗心’。
我也说过了,无尽剑藏可不是什么简单和单纯的线上游戏。
别以为呆呆的躲在城镇中,你就可以毫无限制的活下去。
当那些躲在城镇中不肯出来的玩家盘缠逐渐耗尽,却又仍然不敢面对原野和迷宫中的怪物的时候,就有一群败类把脑袋动到了其他的玩家身上。
一开始,他们是彼此互相抢劫。
但很快的,他们放弃了。
不只是因为彼此等级相近,还有城镇内无法自由战斗的限制而已。
更现实的是他们身上根本没有什么东西可以抢。
于是,他们便把脑袋动到了在原野中攻略的玩家身上。
比起原野上的狰狞怪兽,其他的玩家看起来是好对付多了。