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第一千一百七十二章:致命游戏?起(V)?落日余晖(2 / 6)

业来说,那些正经八百的技能无疑是低效且多余的。

只要能够满足具备基础魔力与感知元素这两条基本要求,【驭法】这个技能就能够编织出任何被使用者完全掌握其结构的法术,而且还能在知识充足的前提下进行大量DIY,在技能原本的基础上进行改善与优化。

比较低层次的运用,是节约施法时间、无视吟唱过程以及大幅度降低魔力消耗等一系列基础福利。

比较高层次的运用,则是几乎不会受到魔力或元素反噬与各种法术的混合、叠加运用。

当然,如果想要得到上述的种种好处,玩家们除了获得【驭法者】这个职业之外,还需要对魔法本身有着较高程度的理解,而且还得能够承载巨额的计算量,否则那个角色基本就废了。

同样是低阶魔法中的火球术,双叶这种水平的驭法者能够做到一秒20连弹,而且无论是速度、范围、杀伤力都要比常规火球强上三成,对魔力的消耗甚至还没有她激活【战斗冥想术】后自动回魔的速度快。

而一个主修火元素专精的普通法师玩家,大概能做到每秒3连发,在抛开天赋、装备等外力因素的情况下,每发火球的素质都中规中矩。

至于同样拥有【驭法者】这个职业,但对火球术的原理稀里糊涂,计算力等同于中等成绩高三备考生的玩家,很可能三秒都未必能凭借【驭法】憋出一个火球,就算憋出来了,那个火球的健康状态恐怕也不会好到哪儿去,在碰到同等对手的情况下,很容易被人像杀鸡一样干掉。

不过分析毕竟只是分析,参考墨檀之前的假设,能够得到【驭法者】这种特殊职业的人必定几乎不可能是上述那最后一个例子,除非那个人是科尔多瓦。

总而言之,无论从哪种角度来说,双叶与【驭法者】这个职业都可谓是天打雷劈的合适,因为对于玩家来说最难搞定、只能通过熟能生巧来不断提高的对应法术模型构建……或者说是计算,对她来说几乎不存在任何负担。

在绝大多数情况下,‘技能熟练

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