个月需支付薪酬。
5、取消行动力限制,军队和建筑工人增加疲劳度设定,疲劳度越高,战斗力/建设速度越慢。
6、军队粮食为0或士气为零直接哗变,解散部队。原先游戏中如果0粮食部队人数会逐渐减少到零,士气为0则没有影响。
7、城市被攻击时城内资源产量、建造速度以及产品生产速度均降为原先的一半,效果持续三天。
8、取消大地图功能、取消情报功能、取消上帝视野和视野共享。
9、其他未尽事宜请自行摸索,自求多福。
情况大体就是这样,信息量略大,比起原来的游戏改了不少东西,何况可能还有未详细说明的变动等待选中者们自行摸索。
看完后燕双也没什么好说的,都是新系统,那么所有人都是新手,一起摸索呗。
查看了一下城市的金钱、粮食、武器以及工人的薪资和建造日程表后,燕双把注意力集中到了军队上面。
不管是三国志11也好,还是在此基础上改动的萌战无双也好,本质上是一个战争策略类游戏。每个势力都有自己的城市(至少一座否则势力灭亡),在城市你可以建造市场赚钱、建造农场产粮,或者其他各种特色的建筑。每个城市能建造的建筑数量是固定的,就是所谓的“建筑空地”。
建设好了城市就有钱征召士兵购买武器来武装自己的军队,然后用军队打下下一座城市或抵抗别人的入侵。当然,通过外交说服对方势力归附、离间对方势力的太守与君主来使整座城市归降也是有的,不过战争才是主流。
云南军营,校场。
君主判官和军师秋叶在此检阅三军。
硕大的军旗迎风鼓动,刮得啪啪直作响,更显得广场的寂静和肃杀。
傍晚下的广场站满了士卒和武将,密不透风的感觉仿佛让周围的温度都开始升腾。
燕双不懂练兵看不出多大名堂,不过对于士兵们的精神面貌还算认可。至于士兵的强壮与否,有什么办法呢?中国