形式的任务,倒是出乎燕双的预料。不过还是先看一下自己的个人属性和个人特技:
武将:判官
个人属性
统帅:50
武力:50
智力:50
政治:50
魅力:50
兵种匹配
枪兵:C
戟兵:C
骑兵:C
兵器:C
水军:C
个人特技
守护:同部队的武将不会战死、负伤。
看完个人属性后的燕双有些牙疼,怎么说呢,这三国志11版的萌战无双燕双有玩过,但没有三国志11玩的多,何况他也不是什么游戏高手,自娱自乐虐虐电脑是没有什么难度的,但是要是和其他人对抗还是心里没什么底。
总体来说个人属性全50,兵种全C这应该是所有选中者都一样的,这些属性都可以慢慢提升。个人特性显得更关键一点。守护这个特技算是一个鸡肋技能,但是没有无用的技能只有不会用的英雄。再说也不知道这世界会被主神改的怎么样,毕竟只是基于萌战无双演化的并不等于萌战无双。说不定在这个任务世界,燕双的特技(守护)可以算神技呢?好吧,燕双还是无法完全欺骗自己,神技是没指望了,但是他还是有其他值得凭借的东西,就是他的武功。
没错,虽然游戏里决定武将单挑的因素取决于武力,但是在这任务世界就不一定了。燕双感觉到他的身体除了变得更强一些外(估计就是50点武力的作用)其他他本身会的武功和内力都在,燕双绝对有信心用50点的武力轻松挑翻任务世界中80武力的武将来诠释什么叫逆袭,这就叫扮猪吃老虎的最高境界。
但是和其他选中者的对决就没这么简单了,因为和任务世界的武将对决是简单的枪来刀往,是符合物理学定律的。什么?你说个人特技,兵种战法?好吧,当我没说。
但是和其他选中者的对决就没这么简单了,因为很可能是这样的,看我九阴