出城,我就杀你没商量
……
事情搞的非常hppy,老板也非常hppy,杀了两次之后,一边坐牢,一边和云飞聊天起来。
云飞也慢慢的和他熟悉了起来,也大概的了解了点生人勿近背后的情况:这家伙的背后其实是一个电子产品制造集团,包括头盔部分零件的制造,包括某些网线都是有份参与的,很对路的销售,在游戏里打广告也算不错了。而且,这也算是变相的游戏赞助商了。
生人勿近在对方厂里的技术部也算是一个头头,加上和苟延残喘是大学同学,才拦下了这事情来做,属于包工包料类型的,也就是说完成不了任务量,那就有些麻烦,扣钱不说还要被解雇的。
云飞听了也是颇为理解生人勿近的想法,不过苟延残喘说生人勿近其实也有个想法,这次的帮派攻城战完全可以成为一个楔机,生人勿近也计算过了,等过了这阵子的转生潮,稳定后,兄弟联盟和情义天下这第一和第三势力的帮派联合起来,再吸收些高级玩家进来,系统好了守城战之后,应该能守住城,守城成功了,那就很牛了,大量的经验和神兽丹等等,这只是第一步。
和兄弟联盟谈好联盟之后,就是集资了。
生人勿近听说找了几个学经济的朋友玩游戏,给投资建议,四千个高级玩家集资起来不是小数目,游戏中的物价没有多少链,而且游戏公司里头也比较平衡,每周投入和消耗的游戏币简直都能计算的出来,而游戏中的点卡价格,消耗品的价格也很稳定,炒作绝对能有效果。
垄断是没办法达到的,可是囤积还是可以的,除非游戏公司专门针对俩帮的投资更新,这个问题不是很大。
因为四千万人在线,每日消费两块三块在里头,就是四千万的花费在游戏里面,而生人勿近几人哪怕是四百个亿的投资也不过是四万游戏币而已,生人勿近就是想通过这种方式慢慢的吸纳游戏里的游戏币,投资理财,达到帮派消费自给自足的目的。
这样,广告效应依旧在,不过已经不用