血腥。一种诡异的气息从他身上蔓延开来,甚至不用系统提示,乔麦就明白那到底是什么。
杀人盈野:你至少击杀了一千名你的同类。恐怖的杀戮不光赋予你更强大的属性,还开启了你的独特能量属性-杀气。
当面对敌对目标属于人物同类时,人物主属性全部增加3点。
杀气(能量)(黑铁)
涉及更高层次的力量,玩家无法解读。
竟然连NPC也跟玩家一样,拥有获得这个残忍人物特性的能力。杀人盈野增强的属性。比杀人如麻增加的更多,达到了恐怖的3点,甚至还开启了神秘的能量属性-杀气。
被杀人盈野附体的海贼踏踏,三项体魄属性全都超过了9点,进入了更强的领域。就连灵魂代表的三项属性也全都达到了6点,跟乔麦的灵魂差距大幅度缩小。就算再被乔麦的灵魂冲击击中,也无法再达到之前的效果了。
“踢踏舞-断头台-海沙送葬…”
暴怒的踏踏再度展开了恐怖的杀戮招式-断头台,浑身被猩红色杀气覆盖的他,透露着无比残忍,血腥的气息。就连他身上。那能忽视目标防御的绿色光线,也变成了诡异的猩红色。杀气竟然连人物特性也能强化。
甚至不用思索,乔麦就知道哪怕是自己属性大涨,同样也无法接下对方这恐怖的一击。不光是对方属性暴涨的缘故,其实乔麦跟对方的最大差距,就是格斗能力。断头台-踏踏的格斗能力达到了更强大的专家级,而乔麦的却仅仅精通级别。
不提达到专家级的格斗能力,会增强符合玩家体魄的几种附加属性,光是增强的属性发挥比,就能让对方的实力增强一大截。要知道。拥有格斗专家就代表着人物的属性发挥比达到了50%的程度。比格斗精通多出的10%,就能抵消好几点的主属性优势。而且,越到后期,主属性越强大。这种差距也就越明显。
在对方身形朝着自己疾驰而来间,乔麦将注意力再度集中到了自己的人物面板上。
“升级格斗精通…”