击力,3点护甲等于直接将乔麦的攻击力减少了三分之一。不过,护甲并不代表人物本身的防御力。人物的基本防御力来自于体魄属性的强大与否,同时附加属性硬直也能增加少量的防御力。
能直接减少攻击力量的还有附加属性<格挡>和<招架>。
<格挡>源自力量属性。使用武器或者身体防御对方的攻击时,只要对方的攻击力度不超过自身力量属性加上<格挡>的总和,对方的攻击力将直接被豁免。当对方的攻击力度不超过自身力量加上<格挡>总和的一倍,对方攻击力也会被减免30%,只承受70%的攻击伤害。不过,只要攻击力度超过承受上限的一倍时,<格挡>将完全无效。格挡只有在挡住对方的攻击后才会生效,不能抵挡住则根本无法激活。
而<招架>则属于体魄属性的衍生。当对方的攻击力度不超过自身体魄加上<招架>的总和,对方的攻击力将被削弱50%。只要攻击力度不超过自身体魄加上<招架>总和的一倍,对方的攻击力也会被削弱20%。同样,攻击力超过承受上限两倍时,<招架>也会失效。不过,区别于<格挡>,<招架>是只要被对方攻击命中就会开始判定,就算挡不住对方的攻击也没关系。
不过,不管是<格挡>还是<招架>,尽管能减少伤害力,却还是存在致命的缺点。只要判定成功一次,就会消耗额外的体力值。用体力值的消耗来换取生命值的减少,到底划不划算,谁也无法定论。
经过这些附加属性的削弱或是增强,最后的攻击