?看着属性栏里自己的体力和生命力全都翻了个倍,乔麦这才找到了一点点安全感。说起体力这个设定,乔麦真心想臭骂一顿设计这个系统的家伙。实在是太坑爹了。经过这短时间的厮杀,乔麦已经摸清了体力的消耗规则。当人物剧烈运动的时候,大概每分钟会消耗1点到1.5点体力,而要回复1点体力却要半个小时静坐。精力跟生命力大概也是类同的。当体力消失到就剩2点的时候就会感到及其虚弱。难受的要命。
也许有其他回复体力的途径,不然这游戏根本没法玩了。自己是因为有天赋暴食会吞吃怪物反哺。其他人可没有。想到这,乔麦摸了摸自己的肚子。自己醒来已经3个多小时了,饥饿感却一点都不强烈,想来还有点不习惯。活着的时候,自己可是只要清醒着就会想吃东西的。
人物属性也是一样的,人物种族成长自己懂了。1.5的成长表示地球人每升一级就会获得总共1.5的属性分在六大属性上。而自己三项身体属性都增加0.5,灵魂代表的三项确是零增长,如果不是有天赋暴食的反哺增长,难道自己的那些属性都不会自然增长么。也许每个人的属性分配也是不同的。想到这的乔麦一阵烦躁。这该死的系统也不多给点提示,非得要每提升一个阶段才给出答案。
算了,这些东西找到其他人就知道了。现在是收获的时候。
看着剔骨行尸死后留下的慷慨大爆,乔麦差点笑出声来。首先是一小堆熟悉的天命铜钱。这玩意可就是生命啊,手腕处的铜钱图标自动收取了后,看着已经突破50大关的数据,乔麦心想,哥们也是有钱人了。铜钱收取了后,地上还剩下3样东西。一颗手指姆大小的漆黑结晶,这玩意乔麦已经有一个了。就是系统提示需要的死者的怨念。
剩下最惹人注意的是那把斧头。没错,大块头行尸死后把它的武器留了下来。
“剔骨者巨斧:
锋利2(代表武器的锋利程度)
坚固3(代表武器的坚固抗打击程度)
碎骨+1