法师说的画风却不只如此。它就像是一种意境一种武道境界一般,化灵境让原本一套死的剑法变得灵动起来,好像‘活’了一般,画风便是让一个原本只是简单的色彩排列的或者模型变的生动起来,好像‘活’了一般。
换而言之,凡俗的画风只能称之为特性,阵法师的画风才叫真正的画风。
画风和意境、武道意志一样,也是有境界有层次划分的,甚至还根据不同画风的强弱效用对比,将天下画风划分为三等。
布阵有四个步骤,
画图,注灵,布阵,融合。
至于阵图和阵法的关系,可以这么说,所有完善的阵法都有一个完美的阵图,但不是所有阵图都能成为阵法。
而且想要掌握画风,可不是一件容易的事。
另外,即使是经过历代阵法师的研究,已经达到了完美程度的阵图,那也不是你想刻画就能刻画出来的,越是完美的阵图,越是贴近自然,越是难以被人为刻画,天赋差些,根本就画不出来,你总是离完美的阵图之差那么一点点,因为已经刻好的阵图只是个参考,不同的环境下,阵图是不同的。比如在一个火灵浓郁的地方用火阵和在水灵浓郁的地方用火阵。先不提威力,你必须要对阵图进行一些改变,在阵图的世界里,任何微小的尺度的改变对最终威力的影响都是巨大的,绝不是机械的一个死板模型就能解决的问题。
当你在一个地方画出一个阵图,这个阵法刚好和这里环境完美契合,看不出一点的不和谐之处,那时候你就会生出你每一笔一划都刚好的感觉,这时候,你这阵法就可能刚好是完美的阵法。否则,很可能一个小小的不和谐之处导致整个阵法无法运转。
而那种近乎神明一样的刚刚好,也就导致了想要成功布置虚阵,你也必须刚刚好会这个灵术,只有在这个前提下,你才有可能成功刻画出这个阵法。刻画阵图,已经不是靠机械一般的计算力了,因为动态的世界动态的图,你只能靠感觉去画。至于怎样你的感觉才能正确,这是阵师联盟前无数年