重击,保护LasPlagas感染体唯一的弱点—头部。
“该死!”魔盗勋爵一刀飞出,却被那LasPlagas感染体的头盔挡住,当火一声弹开,怒道:“这头盔到底是什么做的?一百步之内,我投掷出去的飞刀,威力比手枪子弹还大。”
“是军用级别的头盔。碳合金制作”林清拿下一个死人的头盔,敲了敲,声音沉闷,做工精良:“防御力还真不错。”
“该死,LasPlagas感染体还需要什么精良装备?”魔盗勋爵狐疑道:“这里的布置,我怎么看都像是要打仗?”
“没错”林清撇撇嘴道:“这些LasPlagas感染体,都像是专业的士兵,在这里构建防御设施。”
“还是组队力量大”魔盗勋爵擦了一把汗道:“要是我一个人,刚才那三个交叉感染体,就过不去。”
林清瞥了魔盗勋爵一眼。
这就是敏捷系冒险者的瓶颈。
初期,敏捷系冒险者可谓占尽优势,首先他们速度快,逃生跑路、抢夺战利品,抢夺宝箱等方面,占据了极大优势就不说了,更要命的是敏捷本就是远程者的关键属性。敏捷特长者天生就在射击上占据优势,他们可以非常顺理成章地转职成为中远程射击者,大大提高生存几率。
比起一个苦哈哈的近战冒险者,敏捷系冒险者的生存率更高,有统计表明,多一半的冒险者会在初期,选择走敏捷路线。这大大超过力量路线、体质路线、魔法路线和内力路线之和。
但随着实力的渐渐提升,敏捷冒险者的瓶颈,无情出现了。
最大的问题,是近战的权重在步步提升。dudu2();
很多战场,不是由冒险者选中的,也没法选择。冒险者之间的战斗,被动一方更是不可能选择。
敏捷冒险者在远战中多么风光,在近战中就多么狼狈。
诚然,他们拥有更好的躲闪率,攻击命中率,但随着剧情难度的不断提升,他们攻击低,血量低,防御低的三低问题