离放好的箱子里。
这样一来,可以省去陆离很多的时间。
如果要是能找到史莱姆,获得粘液球,制作出粘性活塞。
陆离就可以做一个全自动的西瓜农场了,那样效率会更高。
不过史莱姆生成的条件十分苛刻,很难碰到。
史莱姆可以生成在40层以下的特定区块里,也可以生成在沼泽地50-70层且亮度等级小于等于7的地方。
史莱姆不会在24格距离之内生成,如果没有人在它们32格距离之内时,它们还会随时消失。
如果距离超出128格的距离,史莱姆会直接消失。
想找到野生的史莱姆,几乎只能靠运气。
不过倒是可以建造一个史莱姆农场出来。
前提是得找到沼泽地才行。
史莱姆的生成一般是在39层高度以下的地方。
在39层的地方建造第一个生成区域,大小在16x16或者是18x18.
地上可以嵌入南瓜灯进行照明。
之后可以在平台周围拓展三格,再往下继续建造同样大小的史莱姆生成区域。
两层区域之间的间隔在三格以上。
因为最大的史莱姆体型有两格高,这样所有大小的史莱姆都有可能刷新出来。
往做五到六层的史莱姆生成区域,然后在最底层放上铁傀儡和漏斗。
史莱姆生成之后,就会攻击铁傀儡,然后被打死,变成一个个粘液球从漏斗中落入箱子中。
陆离忙完农场的事情,天都已经快要亮了。
再过一会儿,拍卖会就要开始了。
陆离刚想出门,就看到了之前遇到的那名男子。
男子正站在大门外等候着。
“这才几点,怎么这么早就来了?”
陆离走到男子身边好奇的问道。
“我这不是怕来晚了排不上号么!”
男子见到陆离,笑着说道。
不知为何,陆