裂土封王那却是不能容忍的了,不但国家机器不能容忍,连其他国家的玩家也不会容忍,毕竟这涉及到各国政府对玩家的纵容倾向性。如果一个国家的某个地区完全被同一个阵营的势力占据,而且这个地区的范围大到让整个国家都必须重视的时候,单一阵营想要‘一枝独秀’就成了不可能。于是,韩国的南北方虽然分属两大阵营割据,但无论是ct势力还是t势力。所处优势辖区内都有敌对玩家的组织……并且还不能将其彻底摧毁。
这和香港红磡事件时是不一样的。
红磡时期,刹鬼队和港九军旅争夺整个香港的控制权,固然是为了一家独大从此绝了对方势力在本地的力量,但那是因为各国的形式是不同的。
原因有三个:一来中国与韩国的地理面积差距太大,全港九的面积对于中国来说实在渺小,就算拿出几百个出来送给t阵营组织都没问题,但同样的面积,韩国只要有个十几二十个就压力甚大了,超过五十个的话甚至大半个韩国都会被t阵营占据。
二来两国的玩家阵营的格局不同、对于玩家的重视程度也不同。在这个世界上只要有点见识的国家,都会为了最强反恐游戏里的东西努力发展玩家资源,最后就算无法获得太多游戏内物品和科技,但玩家数量对于一个国家来说却是称得上在未来超级战士时代拿得出手的力量。如此一来。无论哪个阵营壮大都好,努力发展本国玩家势力对于一个国家来说利远远大于弊。这一点上,中韩虽有共识,但本身实力决定着一切。中国的一党专政,意味着代表政府的ct势力要远远大于民间t势力,如果还要严格管制。t势力在中国根本发展不起来,如此无论对于中国玩家格局还是ct成长都是不利的,所以中国对于t势力基本处于放养甚至纵容的状态,因为中国政府有足够能力在短时间内彻底覆灭整个国家的t势力。但韩国不同,在朝鲜和美军的双重挤压下,代表着韩**方警方的ct势力就很悲催了,外斗外行内斗也外行,ct势力能有如今与t势力分庭抗礼的实力还是政府大力扶植的结