?设定中出现的词缀:
C—Character:角色
M—Monster:怪物
T—Target:目标
LV—Level:等级
基本属性
力量(STR):决定近战攻击及负重
敏捷(DEX):决定命中,移动速度及远程武器攻击
灵巧(AGI):决定躲闪及攻击速度
智慧(INT):决定魔法伤害、魔力值、魔力回复速度及使用回复魔力物品的效果
体质(VIT):决定生命值、生命回复速度及使用回复生命物品的效果
隐藏属性
幸运(LUK):决定技能成功率、物品掉落概率、铸造(炼金)成功率、致命一击率以及修正骰。
灵性(INB):决定技能的修炼难易程度及天赋技能的领悟。
天赋值是创建人物时由系统根据扫描玩家的骨骼、血型、DNA等数据进行分配,最高为99。
其他属性
攻击(ATK):使用武器时的攻击指数
魔法攻击(MATK):使用魔法时的攻击指数
防御(DEF):受到敌人物理攻击时的防御指数
魔法抵抗(MDEF):受到敌人魔法攻击时的防御指数
声望(POP):决定行会的组建、领地的获得/发展以及隐藏任务的接受
精力(STA):玩家游戏时的身体状况,过低会造成人物属性和移动速度降低
初始属性
人物初始属性为:力量1体质1敏捷1灵巧1智慧1幸运1声望0
未分配点数25点
生命及魔力值根据种族自动分配
关于属性的其他设定
伤害=(C攻击—T防御)*(1+d4)
其中,d4是修正骰,即每次攻击修正骰都会在0.1~0.4范围内随机生成一个数字(下同)。
魔