死掉之后,战场记录里面涮地出现了几十万条信息。而这些信息显示的就是大天使损失的记录。
从记录可以看出,死掉的这些大天使,有一半是被叠加在一起的尸毒杀掉的,虽然这些僵尸的尸毒造成的伤害相当弱小,甚至一些专家级的僵尸的尸毒只能造成强制姓的一点伤害。
在这几十万条记录中,百分之九十,显示的就是尸毒对大天使造成的一点强制的伤害。
而在这些信息中,只有二条是关于大天使的记录,其中的一条,是大天使对一支数量十万的宗师级僵尸的伤害。
在记录中显示,这支数量高达十二万七千的宗师级僵尸,直接就被十五万的神级大天使一击秒杀。
另一条有关于大天使的记录,显示的则是一只数量只有3万的神级僵尸部队,在进攻大天使后,被大天使反击而死。
从记录中可以看出,这只数量三万的神级僵尸,对同阶位的大天使,只造成了数量一百多的伤害。从这里,就可以看出没有职业者携带的野外部队和拥有职业者携带的部队的差距。
纵然如此,也可以看出,上百支僵尸部队,每支从数量仅的几个,到几十万个之多,造成的伤害叠加在一起,就相当强大了。
这就是即时战役中,低端部队对高阶的部队仍然能靠成相当强大的伤害。和真无双三国世界是同一个道理。
其实这也从侧面说明一个道理,就是为什么兵种的智慧为什么这么难以开启了,每开启一万个才有可能可以开启出一个智慧生物。
因为在智慧生物之间的战斗中,最普通的生物就能对高出几个阶位的生物造成强制姓的一点伤害。而就算是马战的神级大天使,在没有开启智慧前,生命值仍然的只有二百五十点。
而一个神级大天使,光是招募的费用,就是一个天文数字。
但是一个智慧生物就不同了,属姓点的提升就不说了,光是随着等级的增加,生命值就能高达几十甚至几百万,一个智慧生物,想要死掉都不可能。