?“系统,调取30秒之内录制画面。”跟指挥的说了一声之后,李光宇开始研究起了死亡悸动。
死亡悸动一下就带走了近百精英,如果再来一次的话就真完蛋了,这其中自己的过错也有,如果先调集人马试探一番也不至于现在这样,但是这样也有很大的麻烦,如果被人知道了这群人在杀大BOSS的话,那么结局如何就不可预料了,所以坚持精英路线是对的,看着近百的死亡,李光宇的心中也确实难受之极,但李光宇不得不强迫自己强行冷静下来找出死亡悸动的弱点所在。
“调取完成。”
“全视角模式观看。”听到系统传来的声音,李光宇立即进入研究之中。
出现在眼前的是天空的俯览模式,如足球大小的人影在平阔的地方闪动着,被围攻的血魂或横或扫或劈或砍的应付着周围人的攻击,但依然被频繁的击中。
突然,远处一道紫光划过喧嚣的画面直接命中画面中心的血魂。
“暂停、截图。”看到血魂发动技能时的黑色波纹对着系统说来起来。
“记录这张截图上的人和17张截图进行比对,标示出活着的人和走动的路线。”17张截图是烟雾散尽会后还活着的玩家截图。
“叮!无法进行线路分析,战斗还在进行之中,系统无法帮助玩家作弊。”
“放弃比对线路,可以不可以比对活着或死亡的人数的位置。”听到系统的提示声李光宇换了个方式进行提问。
系统不允许直接透**OSS的技能信息,那么就表示这些还活着的玩家行走的线路是弱点之一,只要把死亡的人剔除出去再分析出活着的玩家行走的线路,就有可能找出死亡悸动的弱点所在,那么就可以最大程度上减少死亡的人数。
“叮!死亡人数标示完成。”系统声音在李光宇的脑海中响了起来。
死亡人数标示完成?意思就是死亡后脱离战斗人不在系统判断的范围之内?
“谁清晰的记得刚刚自己走动时的路线?退出团队系