右,但是精炼清光剑5次攻击足以灭杀铁背熊,所以这些技巧很大程度上只能在BOSS身上进行体验了。
左移,躲开追击而来的熊拍,迅速抬剑刺击左熊的左眼,然后顺着左瞎熊的左边撩了一下左熊的左腿关节,然后左手抓住左熊的毛借力翻过左熊的背,右手刺向右熊的脖子。
左熊虽左眼已瞎,但是右眼没瞎,看见出现在右边的李光宇,张口欲咬,迎来的却一把明晃晃的剑。
脖子上的伤痛更激起了右熊的愤怒,左前腿一记横扫,把躲避不及的李光宇推向了移动速度变慢的中熊,中熊右腿右眼皆伤只能以左腿扫荡,如果是在正常情况下,李光宇绝对躲不过这一记横扫。
但是没有发生什么特别的奇迹,所以中熊只能是两眼一黑,回了老家,剩下的右熊也成了没腿的蛤蟆。
杀了这三只铁背熊,李光宇迎来久违的白光,之前刚来青龙城练习反应能力的时候,在魔狼区就杀了好一会的魔狼,交完任务之后离升级不远了。
仔细思考了一下刚才的各个细节,发现自己又犯了一个错误,那就是自己还是低估了这个游戏,之前在锻造的时候,系统很明显的修补了无限命名的漏洞。
现在就是这些熊,虽然速度只有15点,但爆发出的速度很快,之前李光宇用系统的数据对比了一下,单从数据而论,那一记横扫应该不会打到自己才对,但是是结果很明显,系统把熊的爆发力隐藏了。
就好比在官网看到的那段关于疼痛系统,系统明明白白的说明了自己有独立的思考能力,这点从酌情紧急关闭玩家的痛觉就能看出来,既然都能紧急的关闭,那么隐藏熊的爆发力也就在情理之中了。
这也变相的表明李光宇的观察力和分析能力的欠缺,和这个游戏的强悍之处。
以往的游戏,里面的玩家和怪物的动作,技能,都是游戏既定的,玩家只能借助外在的操作系统,或者简易的思维传导系统进行那些既定的动作,而这个游戏已经把现实能做的动作聚像化瞬间通过游戏头盔