宇都不知道。
石铁匠只是跟李光宇说过怎么掌控温度,怎么辨认材料和怎么处理材料、什么样的武器需要什么样的打造方式这一类的东西,没有跟李光宇说过这些捶打的技巧。其实这也是系统故意的,如果一个游戏你什么都懂了,那还需要玩家干嘛。
这也算是一种奖励机制,只要玩家自己发觉出来就有奖励,但奖励也不确定的,就好比李光宇现在就拿着一把武器敲一会停一会,至于原因,是李光宇在敲打的过程无意识的瞄了一眼熟练度,但是就那么一瞬间李光宇发现熟练度貌似上去了那么一点,虽然是几乎肉眼很难发现,但是李光宇确实感觉动了,所以现在正在研究了。
兴奋了好一会的李光宇才停下手中的敲打,虽然经验有所增加但是不大,三成左右,而且这增加的三成是需要特殊的方法和角度,刚才实验是发现的某些地方的捶打方式不一样,得到的经验也不一样。平直的锤下去经验是普通的,但是角度稍微偏一点经验就增加,但是再偏的话没有经验增加了。
虽然经验不多,但是蚊子腿也是肉啊,想到这里李光宇的兴趣就来了,如果尽量多的使用这些技巧,做出来的武器会是什么样的呢。
于是就拿出新的材料从新制作,在锻打的时候刻意的加入那些自己已经发现的技巧,完成之后一看,整把武器加强了大概一成左右,而不是某一样属性增加。发现这个情况后,李光宇兴趣更大了,武器也不做了,而是又拿出一把武器的材料做了一把武器新的,这次不再刻意捶打,而是打开记录系统,接着一番乱敲,把那些敲出来的经验增加的各个细节记录下来,就这样来来回回的做了10几把武器。
之后就不再继续打造了,而是坐下来翻看记录,去除那些同样的和那些同样动作经验增加少的,然后仔仔细细的看了很多遍后,把记录保存下来后,从新整理了一份材料,这次李光宇做的格外仔细,提炼、加工、成型,最后锻打的时候加入那些特殊的技巧,就这样最后的成品所有属性都增加了三成。