游戏里的怪物的思想和痛苦。
这不扯淡嘛,有病的玩家才会去站在怪的角度思考。
拍个游戏宣传短片,都能搞那么复杂,更何况是拍电影本身。
足以看得出,像程凯歌这样的导演,压根就没有考虑过观众的想法。
不要观众觉得,自己要自己觉得好就好。
这样的导演占主流,拿走了大部分资金,别说科幻片了,商业片都拍不好。
不过程凯歌倒略有些自得:“在其他的游戏里面,怪物都是被忽视的一方,没有人在乎他们,可他们又是游戏世界的一部分...
通过怪物的视角,让玩家更了解这款游戏,了解这些怪物,游戏和人文关怀的结合,也是......”
大湿在这里高谈阔论,不过好歹聊游戏还挺有意思的。
“程导这个一分钟短片的节奏也把握的很好,把怪物面对强敌的处境,被攻击的险峻展现出来,最后战士一刀斩杀怪物,镜头一瞬间有些颤抖,然后一片黑暗,画面又一张一合,好像弥留之际的怪物眼睛在不断闭合......”
夸了一大通,唐言又笑道:“这个预告做的这么好,玩家可是有眼福了,很多人都建议程导多去拍一拍这些东西,而且一分钟的预告片,在节奏方面正是程导拿手的。”
这话一出,程凯歌突然感觉到有点不对劲。
游戏预告拍的好,确实好,可是这建议我多拍些游戏宣传片是什么意思?
忙着做大片,哪有功夫做什么游戏。
还一分钟的节奏掌握的非常好,正是自己拿手的?
作为一个文人,阅读理解的能力程凯歌还是不缺的。
这是在拐弯抹角地让自己去拍游戏宣传片,还只能掌控一分钟画面的节奏?
程凯歌顿时不爽了!
不过又看唐言那一脸真诚的模样,也不像是拐着弯骂人的。
无心之语,还是年轻人,算了,不计较。
没有经过《无极》铺天盖地嘲讽的大