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第三章 菜鸟上路(1 / 4)

?在游戏越来越多的今天,游戏逐渐成为了一个产业,可以带动起经济的发展。而一个产业都是有自己的文化内涵的。只是,现在国内市场所流行的,大多是日试风格或美试风格风格的游戏。这就意味着日美文化的进一步入侵。或许有几款,韩制的具有国内文化的游戏,不过那都是属于空洞的范畴。

终于,禀赋着传统中华文化的底蕴,肩负着挑起中国游戏行业的重担,背负着中华游戏人的希望。国内出了个《侠魔道》。

首先,武侠是中华成人的童话,不同于魔法,不同于探险。有句话是,有华人的地方,就有武侠。游戏的基调主题定位为武侠,就这一点上已经吸引了广大华人的目光。其次,游戏的所有操作系统都是国内首创,不再使用日美传统的操作。最后,其中包含的众多中华文化精髓未知内容更是极有诱惑力。

现在,小李子正在感受其中的致命诱惑。眼前的小村庄,充满了生机。用传统的水墨画为蓝本,加入了现代丰富的色彩元素,使画面看起来柔和又充满活力。小村庄的一点小细节都把握到位,就连那飘渺的炊烟都那么真实。

进入村庄,小李按照之前游戏的习惯开始寻找新手指导。再搜寻了半天后方才想起,武侠的世界里哪里来新手指导呢。于是按照武侠小说的习惯找到村长,也就是一很老的老头。经过对话了解到,这是武当山脚下一个小村庄,由于有武当派的庇护成为属于世外桃源类型的地方。

小李不由的思索,江湖中武当派绝对是个大门派,如果投身武当,想必会很有前途的。心中有了目标就要策划。总不能幻想,武当某侠见之大呼奇才,强行收留门下吧。而且武当派乃江湖一大门派,收徒应该很严格的……

在想自己心事的小李却不知道村长的话题已经转移,在朦胧状态下收取到游戏以来第一个任务提示,也是最闷的一个任务。

任务内容:接受村长要求,帮助本村村民解决十个难题。

虽然很郁闷,但是还是要做掉这个无聊的任务,谁要自己

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