入杀戮中不能自拔,直到有一天,他的等级提升到原来的两倍的时候,他才猛然惊醒过来,他没有克制这股杀戮,而是开始有意识的引导激发这种杀戮,他慢慢的将这股杀戮的意志从他的**中导入骷髅引 的四中。起先这种引导没有多少作用,因为骷髅引,是亡灵,拥有冷酷的本能,这股杀戮意志对骷髅引,的四没有多少影响,反而会被逐渐的过滤掉。不过当阴阳子有一次以梦魇形态引导杀戮意志之后,他才离奇的发现这种形态下的杀戮意志被更好的控制住了。 从被杀戮意志影响,到逐渐的学会如何利用这股杀戮意志,阴阳子以惊人的速度在适应着杀戮战场,可能连至高者们都想象不到阴阳子的进步会如此之快。这其中有至高者们无法理解的玩家灵魂原因,也有连超越都无法理解的人类与智能四结合的灵魂的原因。
由于等级超过 四级之后,系统将会自动将玩家角色的升级信息转入超千级系统的累计特性当中,所以,阴阳子在此捡了个大便宜。超千级系统的累计特性是当玩家的等级超过,如级之后,每次升级将不会,级,级的提升,而是每次累计旧级之后一次性升级,因为超越认为当等级超过心口级之后,个位数字的等级差距体现不出实力上的变化,所以才会有这样的程序出现,也就是说,如果等级超过心口级了,将不会有诸如心口或,汤等数字等级出现,而是会呈现出诸如,田心门等个位数字为抛等级。
这种程序本身并没有什么离奇之处,也没有什么诟病,只是阴阳子身具巫王的诅咒,而巫王的诅咒效果上注明的是,每当角色在孙卜时之内首次死亡的话,复活后将会随机获得 几,四等级间的任意等级提升。这样就与主系统的程序有一点冲突,最终还是程序战胜了游戏数据,结果变成了阴阳子每次死亡后都会至少获得旧级的最低等级,同时只能获得整数位数的等级提升,分别为旧级、出级、刃级”一直到,四级共旧个随机等级,非常可笑的是。系统竟然不是采用的四舍五入的科学计数法方式决定这种程序冲突的小它采用的竟