顺利地消灭了这支分舰队的主力,一边思考威力变大的问题,一边对剩下的那几艘敌舰下毒手了。为了充分验证精神力的加成效果,列飘弦有意降低了能量输出功率,让防御力远不如刚才被消灭的三艘敌舰的高速巡洋舰、驱逐舰和护卫舰倒了血霉。他们不断地遭到攻击,但是又没有办法发现敌人在哪里,甚至剩余敌舰上的巴马斯蓝人产生了一种错觉,那就是他们遭到了缪俎俄星系恒星的攻击。
这种感觉虽不中亦不远矣,子弹的确是恒星提供的,列大战神只不过让这些子弹变了变频率,改了个方向而已。
光挨打无法还手的情况是最憋屈的,更憋屈的是挨了打还不知道到底是谁打的。剩余的敌舰防御能力本来就比不上主力舰,根本就经不住折腾,仅仅过了十来分钟就变成了太空烟花,无奈的成为了流浪的碎片。
没有关系,列大战神现在不需要这些不合格,不标准的靶子了。第七舰队发现了这边的情况,已经形成了一个喇叭阵,后勤舰船和它们的护卫舰只在后,主战舰只在前,气势汹汹地全速往缪俎俄星系恒星的方向压了过来。
刚才的那些靶舰虽然不太合格,但是还是让列飘弦心中有了一个大概的估计,精神力对于能量束的加成和精神力的总量以及压缩比都有关系,精神力总量越大,压缩比越大,加成就越高。
但是这个加成不是正比关系,而是符合一种类似双曲线的函数关系,达到一定的加成量以后效率就会开始下降。
根据这个不算完善的数学公式计算,平均加成倍数大约在三到五倍之间,精神力全开,压缩比达到十倍以后,能量加成达到接近五倍,再往上加成的效果增加率就不明显了。
有了这个大概的估算,列大战神在接下来的战斗中自然会控制着精神力的压缩比,不会白白地做一些无用功。
恒星附近对于一支舰队而言,绝对不是什么理想的战场,因为越靠近恒星,无论是重力场,磁力场还是电磁波都会受到严重的影响,为了克服这些影响,就需要积分公式对背景