老怪多少血,老怪打我得掉多少血——要是你的飞机敌人怎么打都打不烂,只要拼命向前冲就行了,这样的游戏就一点意思都没了,对吧?”
停了一下,汪新又道:“还有,你准备把游戏做多少关,每关里面要出多少波小怪、都出的什么小怪、老怪都是什么样的、各种各样的怪物运动路线是什么样的、怪物有什么攻击技能——比如可不可以放导弹啦之类的……”
“总之呢。”讲了几分钟之后,汪新开始总结:“你得想办法让游戏有一定的难度,这样玩的人过关了才会开心;又不能弄得太难,老打不过去,谁还想玩啊!这个其实是非常难的东西。我举个例子:我编的那三个游戏,写程序平均一个就只写了一个多月,就是调整里面角色的攻击防御血啊这些东西费的时间多,得是编程序的两倍多呢……”
底下又是一阵吸气声,旁边张天乐也在这么做,汪新看了他一眼,心里琢磨着这些学生吸气的习惯是不是都跟他学的,但嘴上却是没停:“……不如这样,刚开始这两个星期我们活动的时候来学习c语言的一些基本知识,大家在这段时间内想想自己要做什么样的游戏?怎么*作?关卡和怪物要怎么设计?我们就把这个当作一个作业好了,但并不是要求所有人都要交的,谁有兴趣谁就设计一下,两星期后我们来看看谁想到的东西最好玩,到时候投票决定做哪一个,行不行?”
底下哄然响应。
正巧,这时候下课铃响了,汪新正想闪人,忽然又想起来一件事:“如果有谁在上课的时候搞这东西被老师抓到的,就算设计得再好也不能录用——不能耽误学习。”
同样是应得非常爽快,学习和兴趣小组活动在老师眼里究竟那个更重要,同学们心里自然清楚——又没人是傻的,谁去触那个霉头去啊!
离开学校之后,汪新先去小公园练了会拳,回家吃过饭之后,才去了公司。
在加班时间内,汪新对于大家做什么事情没有强制性的要求,因为小蜜蜂的开进度很稳定,并没有出现要赶时间的