编一个猜数字的小游戏。
程序很简单,随机出来一个1-1oo之间的数字,存到变量a里面,然后屏幕提示输入数字,存到变量B里面,再把a和B进行比较,如果B比a大就提示“您猜的数字大了”,反之则是提示“您猜的数字小了”,然后要再次输入,最多可以猜6次,如果一样,那就提示“猜对了!真聪明”……
十来行就搞定,汪新测试了一下,没什么问题,便叫汪卫:“小卫,我编个游戏,你来玩吧?”
汪卫自然是乐呵呵得跑来,他今年也已经5周岁,在数字方面四则运算都搞得熟练了,玩这个游戏自然是不在话下。
但他的新鲜劲很快就过了,没玩几次就道:“不好玩,不玩了,没意思。”
说完便跑去了门面房,去看电视了。
汪新琢磨着,自己想要把BasIc再收拾起来到达能做打砖块赛车游戏那种程度不是三五天的事,但自己这么熟练地做了个猜数字的游戏出来竟然得不到认可,这怎么行?
我还就不信了!就这个游戏,非把你吸引过来不可!汪新下了决心要把这游戏弄个增强版出来。
当然,汪新不是说想要弄个1-1oooo之间的数字来增加难度,上一世他是四处晃荡,换过很多工作,游戏策划也做过一段时间,自然知道控制分寸。而他现在想对这个猜数字的游戏做出的改动有两个方面:一是界面美化,二是增加激励机制。
那个用得熟练的ucdos离问世还早,中华学习机自带的汉字系统没有那么强大,上一世还会一些的汉字美化处理根本就用不上,所以界面美化只能另想办法。但现在这个不着急,汪新决定先把激励机制做出来。
要做哪些工作呢?汪新摸过来一个作业本,在上面列出了几条:一、要根据效率评分1、猜的次数越少,分数越高2、花的时间越少,分数越高二、分数高的要有特殊奖励1、播放音乐——小喇叭电子声2、播放动画——或者显示用字符组成的图片,比如竖起的大姆指三、要能记录历