离,因为它们是铸在一起的,这样就不会发生在激战中,斧头飞出去变成暗器,握柄留在手里变成烧火棍的局面。骷髅的手是不会出汗的,所以老匡精打细算地将本应缝在握柄上的两块皮子省了下来,但是省料不省工,为了增加摩擦力,老匡让铁匠雷横在握柄上按照兽人骷髅手掌的大小铸造了许多凹陷。
对于一件冷兵器来说,怎样握着舒适并不重要,重要的是破坏力和易使用性。前面提及的加长加宽的斧面就是其中一点,斧刃越长,砍中敌人的可能性就越大;斧尖锋利带有倒钩,用来对付惧怕穿刺攻击的对手;既然斧子已经那么重了,那么把斧背设计成锤子形状,再遇到只对敲击伤害感冒的对手,这柄斧子依然可以也给对方造成巨大的伤害。除此之外,老匡还设计了许多细节,诸如斧面上四条垂直于握柄的凸起,可以增大创口面积,也可以防止斧子嵌入盔甲或者骨头中拔不出来;斧刃中间厚两边薄,增加斧刃的强度以免在激烈的战斗中过早地卷刃;斧头部分的形状并非对称,前短后长,这样可以将斧子的重心控制在黄金分割点附近,最大限度地将使用者的力量转变成杀伤力……
总而言之,老匡设计的斧子一点都不好看,甚至可以说有些丑陋——人家武器店里的斧子镂空都是雕花的,而老匡设计的镂空就是一简简单单的窟窿。但是,这柄斧子完完全全是为骷髅护卫量身打造的,握在骷髅护卫手中,可以毫不费力地将一个人类腰斩两断或者劈成两片。
恐爪兽族长不是人类,所以挨了这结结实实的一斧子并没有被劈成两片。但这种巨斧毕竟也不是那么好挨的,族长痛得大叫一声,猛地向前甩头想要把骷髅护卫甩出去。可是钢铁和犄角之间的摩擦力可比血肉之躯的摩擦力大多了,族长的冲击和骷髅的自重早已让盔甲变形,牢牢地卡住了洞穿盔甲的长角。族长情急之下的一甩头,不但没有把兽人骷髅护卫甩出去,反而因为忘记了对手的重量,一时间失去重心踉跄几步差点摔倒。骷髅护卫可不管那么多,像劈柴一样左右摇晃斧子从族长的背上拔了出来