美丽对于一个战斗机械而言,根本是毫无意义的。李修从这一具被称为“失败的”作品第一眼印象中,就看到了碧翠丝这位倔强少女某种异于他人的坚持。
从才能的角度来看,能把通常印象中的丑陋狰狞的人型疙瘩造得这样漂亮,就说明了一部分碧翠丝的天赋。为什么,这具美丽傀儡最终会被定义为失败呢?
李修以魔力与傀儡连接,慢慢控制着她站起来。因为是第一次,对傀儡魔法了解也不深的关系,李修控制的有点摇摇晃晃的,多亏傀儡手中两把长刀撑在地面上,才不至于第一次启动就狼狈跌倒。
傀儡站起在自己面前,李修那种面对真人的感觉更强烈了。冷冷的光泽和线条,竟然隐隐与赛歌平常的冷冽气质奇妙地相对应起来。
从最基本的动作开始,李修操控傀儡举手,抬脚,走路,劈砍,跳跃,弯腰,做广播体操(咳咳,弄错了)……逐渐察觉了这傀儡的一些性质。
傀儡的战斗,就相当于武者的战斗。从召唤操控傀儡的那一刻开始,操控者就等于是在不断地消耗魔力去使出魔力招式。因此评判一具傀儡是否优秀,除了它本身制造的工艺,材料,坚硬程度,灵活程度等各种属性参数以外,最主要的就是操控时候的魔力消耗量和操控难度两大项了。
理所当然的,傀儡的魔力消耗量越小越好,操控难度越低越好,但傀儡魔法界一个公认的基础常识就是。这两者往往是鱼与熊掌不可兼得。
在保证威力的前提下。为了降低傀儡魔力消耗以及操控难度,傀儡制造者们不知道耗费了多少心血,结果大量结果和经验却表明,想要降低魔力消耗,就必须让“魔力链条”(傀儡魔法术语,指与傀儡连接的魔力结构)达到细微程度。而“魔力链条”越是细微。傀儡地操控难度就越会越大!
最先系统地概括,总结,论著详细阐述这其中问题地,是一位名为斯皮尔森的傀儡制造大师,他在相关著作中最后定下的一个结论,就是永远不可能出现魔力消耗和操控难度都很低的高威力傀儡。