软件,一直认为只要做了好游戏,市场就会认同……
把游戏当作第九艺术的他们,不管不顾的做游戏,最好的销量是《赤壁》——还是因为跟联想电脑捆绑销售而卖了1o万套。
要艺术不要面包,一心一意玩自己的艺术而从来不考虑市场的前岛软件将会于1998年6月倒闭。
除了把游戏当艺术的前岛软件,更不得不提的是那些把游戏当成骗钱工具的公司。想到做游戏骗钱,沈红星就想到了把玩家完全当成是白痴的著名游戏《血狮》——这个当年号称是“中国的《命令与征服》”,开头打着“中国被侵略”的爱国主义口号,然后游戏做的傻到爆的垃圾。
这个号称是新时代的即时策略游戏里,玩家控制的军事单位甚至没有走路aI,也就是说,当你握鼠标圈住一圈刚生产出来的坦克,然后让他们向敌人的营地前进的时候,他们居然不会自动走过去。加之人物比例失调、各种Bug丛生等等,《醒狮》一向被游戏界称为“程序员最容易犯的十万个错误”。
所以为什么这个时代的中国游戏公司没有去开国外市场?因为这帮家伙连对他们比他们亲妈还亲中国玩家都满足不了,去开外国市场?真的,别出去丢人了。
下一个问题则是,重生的沈红星脑海里有多少百万级别以上的大作?嘿,这个还需要说么?
而且做游戏的话,刚开始可以做针对game-Boy手掌机的游戏,如果没记错的话,这个时代的game-Boy还没布彩色版,还是黑白的液晶屏幕。游戏卡带的容量也只有几百kB而已(注)。
只要经过一番学习,拼一下的话甚至一个人就能做出来一款game-Boy游戏。通过gB游戏赚取在游戏业的第一桶金以后,可以开游戏公司然后把市场转到ps以及未来的ps2平台上。经过ps和ps2平台考验,锻炼出来3d环境开的“沈氏游戏公司”还可以顺便进军影视界,从做特效开始一点点的侵蚀别的公司的利润。配合着副业写作,沈红星可以全面入侵影视