量节省空间,尽量把图片压缩的更小。”
说道这里,沈红星想起了任天堂。这个时期任天堂应该正在开市面上第一款64位游戏主机——n64,这个主机在日本市场销量很差,但是在美国市场销量很好。其3d方面的效果要比32位的主机ps好不少,而且为了在卡带媒体中塞入可以跟cd光盘可以媲美的游戏内容,传说任天堂开了一种“火星压缩技术”。
这种传说中的“火星压缩技术”可以将3d游戏进行8:1比例的压缩,并且压缩后效果不差多少。这种技术据说是任天堂为了其自身在n64上的大作开的。后来据说任天堂还开了更加“火星”的“冥王星压缩技术”,这种都快突破太阳系的技术可以几乎无损压缩比例为16:1。也就是说把原本16om的游戏,压缩到1om大小,并且所有素材还都在里面,这样压缩之后,游戏的画面表现居然还不差多少。
也就是因为这种神奇的压缩技术,任天堂软件部门一直被游戏业界认为是“妖怪”。
想完了这些,沈红星现邱宏等人都在看着自己,于是说道:“我这里现在有几个想法,大家一起来讨论下做哪个。第一个,是法庭经营类游戏,也就是模拟律师。通过在法**推理现证人证词中的漏洞,从而为被诬陷的被告脱罪。为了加强游戏性,也可以加入部分侦探内容,比如调查现场,私下找现场周围的民众听取证词的部分。”
沈红星说完停了一下,等几个人听明白了,然后继续说道:“第二个则是小游戏集合,意思就是做那种5秒钟之内就可以完成的小游戏。这种小游戏呢,可以用剪贴画风格来做,难度不大,更考究的就是创意部分,怎么把一个5秒的小游戏设计的有趣。这种可以说是最花精神,但是最容易的部分,因为这种游戏对美工和程序都没什么高要求。”
“第三个,则是一个推理解密游戏的集合,对程序的要求不算非常高。讲究的是设计内容,也就是设计一条故事主线,然后让主人公碰到各种各样的小谜题,比如鸡兔同笼问题,比如