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第二十六战-水星的杀气(1 / 4)

?武装战神游戏的对战模式,双方玩家可以选择好几个项目。比如选择场地、是否使用战争武器、是否选择飞行、是否增添背景。场地就不用再多解释了,至于战争武器,就是能否使用一些大范围的“地图兵器”。某些特定机体在此方面,占据着极大的优势。

此外就是“是否飞行”,某些设定好的机体,是不具备飞行能力的,虽然一部分的机体,地对空能力非常优秀,可是假如对方能够飞行,其空间优势便转而加大了很多。

“是否增添背景”是飞月妖公司设计上面的一个创举。怎么描述呢?就是假如对战的玩家选择了一个战役地图,那么他们是默认成为作战双方的机体,而背景设置为混战的话,交战双方的炮火,是会波及到对战者的。

例如现在是太空战,背景设置为两支舰队在附近对轰,而对战双方就得在如此恶劣的环境下比赛,假如舰队的炮火不幸击中了其中一方,它的装甲值和能量值,就会相应减少。

这样的设置增加了比赛的难度,也增添了许多的变化。比如一些顶尖的高手,在和普通玩家对战的时候,往往会选择一些有单方炮火支援的战役地图。那么他就得多分一部分的心来防备炮火攻击,以降低对战双方的实力差距。

不过玩家的活动范围,则受最初选择的场地所限制。要是选了一些较小的地图,则远程炮火,只不过是“显示以外的攻击”了,只会出现炮火而已。

而假若选择是“整个星体”之类的地图,那么舰队是会显示在对战地图上,玩家可以自由攻击对方势力的舰艇,以减少被攻击的可能。

不过,假如其中一方的对战难度因此而大增了,实际上也是有优势加成的:因为武装战神里面,是提倡个人英雄主义的。也就是说,假如那些对战高手选择了劣势对战模式,那么他们的机体在性能和数据上,将会得到轻微的加成。

当然也不排除一部分操作见称的玩家,为了获取操作上的优势,而在公平对战的时候,选择劣势战役地图的。

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