?“好了,现在就交由万界系统来开始为你介绍分支游戏--武装战神的内容吧,希望你能够更快入门,早日并且晋升为天王级高手。”
“嘀!”
忽然收到消息通知,大概是迪奥夫接到提醒。他向郭飞甫打了个手势告别以后,就下线去了,看样子应该是去迎接其他的部门成员,也就是郭飞甫未来的同事。
基本上参与过万界游戏的玩家,都一定会承认说,飞月妖公司单纯就游戏而提供的帮助文档以及操作教程,其完善和齐备的程度,应该算得上是太阳系联邦里面的首位。
因此迪奥夫即使将介绍的重任交托给万界系统,相信也不会有什么差池。
万界提供的操作教程的水准的确非常高,郭飞甫尝试着通过教程来了解这个自己根本不熟悉的分支游戏,最终只能评价该操作教程实在是极度完善,所以郭飞甫很快就对游戏上手了。
其实武装战神这游戏,说难不难,说简单不简单。如果说单纯是为了操作机械人来格斗,武装战神事实上和一个普通的虚拟机械人格斗类游戏没有太大的区别。
怎么说呢?虽说它需要是玩家在机械人内部,操作机械人进行动作,然后利用近战武器或者枪械、武装等作战。但只要操作稍微过关,那么其实整个流程,与玩家玩普通的虚拟人体的格斗类游戏没有差异。
而且武装战神支持“精神控制”的模式,也就是意味着,在该游戏中,可以实现完全的“想到就能做到”。只要玩家意念一动,机体就直接运行起来,简直就是如臂运指,简单异常。
它所提倡的,正是飞月妖公司的最新研究成果:如何与游戏者实现最高等级的同步思维连接。按照迪奥夫的说法,在武装战神游戏里,将会大幅地提升玩家的六感,直接达到思维与游戏的最大限度的同步与契合。
郭飞甫听着系统帮助的语音教程,也想通了其中的奥妙,其实曾经在好几百年以前,就有科学家提出过这个课题。
假如一个人的思维能够与机械完全同