用“合理”手段牟取利益,游戏公司也不会对此赔偿;另一方面,公司谴责那些盗窃他人装备的玩家,认为他们违反了道德原则。
除此之外,游戏公司走的是“曲线救国”的道路,来解决问题。
首先,鉴于目标多指向单身玩家,建议玩家尽量集体行动,或组队或加入帮会,减少发生这种事的几率;
其次,虽然技能设定不变,但是详细的公布了灵气纵横的特点,例如只针对固定地点,释放速度慢等等。而且被困的同时,玩家害可以释放技能,例如战士的冲锋陷阵,可以直接冲破灵气纵横的束缚。如果当时边上有队友或者宠物,只需要将被困者撞开,也可以脱离灵气纵横的作用范围。盗窃术没有变动,但是鉴定术在鉴定玩家方面,遭到了严重削弱,5级以下的鉴定术,几乎看不出玩家的具体资料。
再次,加强了城里NPC巡逻队的活动,增加了衙役NPC,专门从事抓捕盗贼工作。加重了小偷被抓后的处罚,从以前的关押4小时,改为关押24小时,并根据情节处以罚金,没收非法所得。整整一天不能游戏,这个代价就太沉重了,尤其是《九州》这种不能申请小号的游戏。罚金更是要人命,几乎都是物品价值的两到三倍,随便来一次也要让人破产。
最后,提前推出了部分高级腰带任务,装备这些腰带,不但负重大大增加,还可以让别人的盗窃术成功率明显下降。
一系列的软性措施,让进行一次群体偷窃的大大成本增加,玩家是冲着好处去的,如果这样做不划算,从事活动的人自然就少了。新措施推出两天之后,至少在城里面,各种类似的活动大幅度减少,偶尔有一两次,也引发不了多大骚动。
倒是玩家们为了自保,纷纷联合起来或者加入预备帮派,短短几天,让整个游戏预备帮派的数量增加了一倍。进入帮派之后,吃过亏的玩家自然要找人算帐,而这种大型偷窃活动正是由预备帮派发起的。于是乎,旧仇外加争夺地盘、人力,为各个势力未来的冲突,埋下了众多的种子……