第16章(1 / 3)

?“系统,什么是好感度?”黎威满头问号,对于系统时不时就冒出一些新的词汇,他由一开始的兴奋激动慢慢地变成如今的麻木了。

【好感度就是宿主与每一个生物之间的相处数值,宿主的魅力值越高,越容易获得对方的好感】

“切……完全是外貌控……”黎威嘀咕地说道。

“什么是善意等级和恶意等级?”黎威继续问道。

【就如字面上的意思,每一个等级代表着对方的善意或恶意,同时好感度也会影响宿主的任务进展】

“你的意思是说如果一个任务目标对我非好感的话,我的任务会变得很难成功?”

【是的】

“为什么之前并没有这个设定出现呢?比如说之前艾尔文那个见习佣兵队伍或者斯姆可大婶。”

【这项设定解锁基于宿主与对方有多于两次或以上的非利益交流并且达到两人以上。宿主与裁缝斯姆可大婶的非利益交流已经多于两次,条件已经满足;宿主与见习佣兵队伍,艾尔文等人的非利益交流并没有多于两次,条件并未满足。】

“那么我现在与斯姆可大婶之间的好感度是什么等级?”

【目前宿主与裁缝斯姆可大婶之间的好感度为‘友好’】

“哦……”搞明白一切后的黎威便继续着自己的跑腿任务,剩下的任务目标还有裁缝师、锻造铁匠、装备商店老板、杂货铺老板、药铺药剂师和一些次要目标。对于三封客栈老板的书信,黎威打算用在锻造铁匠,杂货老板和药剂师的身上,好钢用在刀刃上嘛。至于装备商店老板,黎威不是没想过但是信只有三封,依照过往玩游戏的经验,一个玩家最基本的需求分别是药剂,武器和防具。如果照这样说,选择装备商店应该是一举两得的选择不过并不划算,要知道装备商店就是锻造铁匠和裁缝师的中介者,一件装备的原价和经过中介的价钱可说是一个天一个地,装备商店就是以这个来赚取两者之间的差价利润。如果真的是按照游戏来说,好感关系为正值的其中之一好

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