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第192章:领主时代百倍增幅(1 / 4)

????轮回枷锁:传奇级特殊宝物(四层),统帅兵种对英雄的伤害提升30%,无视其30点防御,击杀英雄后,其损失的寿命+100%。附带技能:战争枷锁、轮回枷锁、轮回之力、轮回领域。

战争枷锁:对目标使用后,目标无法在战斗结束前脱离战场,至死方休。

轮回枷锁:对目标使用后,目标无法在战斗结束前脱离战场,同时使用者与目标双方将被轮回枷锁锁住,复活点将固定,至死方休。最多可对八个目标使用轮回枷锁。

轮回之力:通过轮回枷锁锁定敌人后,击杀目标英雄,可根据其等级获得轮回之力,消耗轮回之力,可升级轮回枷锁,锁定更多敌人。下次升级所需轮回之力:537819336点。目前轮回之力:225点。

轮回领域:开启轮回领域后,在领域内的英雄死亡后会立即复活(复活时间缩短50%),在轮回领域内永久死亡的英雄,将提供轮回之力。

升级后的轮回枷锁。

让叶修都有点头皮发麻。

损失寿命+100%,本来十条命的玩家。

一下就只有5条命了。

轮回领域的复活时间还减半。

叶修要彻底灭杀玩家的效率更高了。

这是注定要造下无数杀孽啊!

不过叶修也不虚。

不就是制造杀戮么。

这个他熟!

目前玩家们寿命较低。

击杀个十次以内,就会永久陨落。

到转职为中级职称以上,才会好转一点。

同时玩家被击杀的方式也关系着其损失寿命的数值。

被高等级、高品质的兵种击杀。

损失的寿命会更多。

要是死在始祖巨人手里,那一波损失个三十年寿命都有可能。

叶修此前都是驱使未来战士狙杀巨人玩家。

每次死亡,损失的寿命大概在12-15年左右。

在轮回枷锁的加持下

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