对于《最终幻想14》这个游戏,在它项目立项之初就承载无数人的期盼。
可是事实上,尽管《最终幻想14》号称历时5年的艰苦开发,但是这款《最终幻想》系列的正统续作在发售之后的表现只能用一个“大跌眼镜”来形容。这款意在取代《最终幻想11》,成为次时代mmorpg代表性作品的大作,在开始正式公开测试之后就一直麻烦不断。
怀着朝圣一般的激情的玩家兴冲冲的购买了客户端,然后一窝蜂涌进服务器,接着在不到一天的时间之内,就满屏粗口的在游戏论坛上开始刷屏,抱怨这个游戏是如此的粗制滥造没有诚意,甚至都不如8年前的《最终幻想11》。
而各大媒体也如出一辙的开始口诛笔伐,“这简直就是一场可怕的倒退!这个最终幻想的第十四作比之前作唯一的进步就是它的开发引擎换了一个新的,其他的,甚至还不如八年前没有合并的史克威尔作品!”
也正是这次众口一词的恶评,使得业界甚至开始怀疑当年史克威尔和艾尼克斯这两大日本rpg游戏会社巨头的合并,1+1的结果究竟是等于二还是小于1。
而正是基于最终幻想系列如雷贯耳的大名,我们公司的海外投资部欣然不惜一切代价,终于拿下了这款正统《最终幻想》的网络化续作在中国市场推出的代理权,然而如果这场一掷千金的投资最终换来的只是一个五彩易破的肥皂泡的话,那可真的又是一场大笑话了!
当然,对于大多数一直没有见过游戏真面目的中国玩家来说,对于这个产品还是颇有期待的,这也是我们公司之前一直寄希望于《最终幻想14》能够调整好的缘故。
然而此时此刻,在川岛这个家伙的口中,当初《最终幻想14》的游戏几次测试中,竟然发生了如此多的诡异莫名事件,甚至到了最后,史克威尔艾尼克斯公司竟然不得不将已经开发完成的游戏封存,只能用最早的a版本来上线过渡了事!
我还沉浸在这爆炸性的消息的震惊之中时,川岛站起身来,略