向和营收目标的,即使现在出了如此多的一团乱麻一般的问题,可是公司部可能再花时间去理清楚来龙去脉之后再做定夺。
所以,2010年5月,《最终幻想14》的二次测试,再次在万众瞩目的期待中确定了测试日期。
随着二次测试时间一天天的接近,大家都将注意力放到了准备测试工作上去,夜以继日的准备各种测试需要的细节。
二次测试与一次测试有很多改进,除了改进了许多之前测试找出来的bug,改进了不少游戏冗长的逻辑算法,精简了大量程序代码之外,最大的不同就是从之前一次的局域网测试变成了线上测试。
当然,同样为了保证测试效果和保密的缘故,这次测试是安排的商业测试,即聘请了专业的测试团队,分别在东京、横浜、大阪、名古屋、札幌、京都、神户、福冈、川崎、广岛和北九州,这11个城市的网吧和个人电脑处进行同步联通测试,以调试各地的网络环境的同步触发登陆,以采集未来正式上线运营所需的数据。
一切,都在有条不紊的进行中。
主持整个《最终幻想14》的开发课长对于二次测试抱有绝对信心。在他的心目中,《最终幻想14》是绝对完美的游戏,不管是从单机可玩性上来说,还是从网络游戏的多人娱乐社会性革新来说,都无可挑剔。
唯一的阴影,大概就是当日在测试会场里看到的那群诡异莫名的和式怪物们吧……
不过,现在想起来,那天看见的那一群怪物,到底是什么东西?
自从回来之后,开发课长抓来了所有的开发人员,挨个进行讯问,试图找出那些个和式怪物的来源。可是所有的开发人员都一脸无辜的看着他,完全不知道课长到底在说什么。
问到后来,开发课长也烦了,干脆自己亲自一行行代码的检索。
花了一周多的时间,他终于把所有描述怪物的说明文档检索了一遍,结果是跟之前一样:毫无异常。
那么,那些和式怪物是怎么出现的?!