系列再度出品了一款梦幻神品级的殿堂级游戏。
所以大家唯一有些紧张的就是在这次千人级别的招募用户a测试中,会不会被玩家们找到某些之前产品质监部门没有找到或者遗漏的漏洞或者bug。
但是找到又如何呢?本来这次a测试的目的不就是为了查漏补缺的么?
所以,对于本次千人级别的a测试,整个史克威尔艾尼克斯公司上下,都是充满了信心。
2010年4月8日,《最终幻想14》首度a测试开启。
为了保证本次测试的机密性,不出现诸如账号多人共享甚至是直接扔到ebay上面去拍卖的笑话,史克威尔艾尼克斯特地租下了多个可以同时容纳数百人的专用会场,提供给参与测试的用户现场体验。而参与测试的用户不但可以现场使用公司提供的最新式电脑来体验试玩《最终幻想14》,还能享受到穿梭来去于会场的女仆服务员们殷勤的指导以及免费的饮料和鳗鱼饭便当。
而玩家们要做的,仅仅只是随心所欲的体验游戏,以及每天下午五点测试结束时,接过由女仆服务员们送上来的一张测试意见反馈表,填写上自己对于游戏的感想以及建议就可以了。
就这样,在现场工作人员的监督下,《最终幻想14》的第一次a测试有条不紊的进行着。
三天后。
三千份测试意见调查表分门别类的整理成册,送到了史克威尔艾尼克斯《最终幻想14》项目开发课的负责人手上。这三千份意见调查表是这三天来参与测试的玩家所填写的意见反馈,基本代表了《最终幻想14》首度面向玩家开放后,玩家们对于产品的第一直观印象。
开发课长略微有些紧张的拿起意见表,开始翻阅起来。
“神作!”
“这是我自诞生以来玩过最好的游戏。”
“什么时候开放正式测试呀?我要拉上我的朋友们一起来组建最强的暴走军团!”
“出了正式版之后我一定会买两套。一套安装到硬碟里面天