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第五章 召唤之夜(1 / 4)

由于有了十六夜月这个公司内部人员的现身说法,永恒之塔运营人员终于明白游戏里出现大问题了!

那即是大量的玩家会莫名其妙的丢失自己的账号id,而且这个账号id以及游戏中的人物角色一经丢失就会诡异的成为空档。在游戏数据库中进行查找,也会恐怖的发现这些人物角色和账号id全部都是从来没有使用过的未启用属性!

也就是说,这些玩家的账号一经丢失后,就连官方数据库里也不会再有他们的任何数据记录了,在数据库log中,这些玩家就是从来没有玩过这个游戏,哪怕他们在账号丢失前建造了再多的人物角色,可是只要一经丢失,这些账号角色就会完全没有存在过!

天啊!这一定是某个不为人知的**ug!而且这个bug还是致命的!

这一定又是那帮天杀的不负责任的韩国棒子开发商干的好事,他们开发的任何产品都不可避免的会存在这样或者那样的莫名其妙的bug和漏洞,而那帮懒惰的韩国技术人员,只要产品一经售出,就再也不会有任何像样的技术支持了。游戏出了任何一个bug,无论大小,韩国人都会让运营方先发一个邮件过来描述这个bug的问题具体现象,必须事无巨细描述得清清楚楚,然后再花费两周以上的时间来看这封邮件(遇到节假日还得顺延),接着再花两周时间来写回复邮件,最终再花不知道几个月的时间修改bug……

所以一般来说,将问题反馈给韩国技术人员来修改,那么这个问题能够在半年以后解决就已经算相当有效率了。

但是,这个永恒之塔的莫名其妙bug已经上升到超级紧急的高度了!如果不尽快解决这个问题,那么后续的危机还将持续扩大化。

因此,一纸公文传真加上几通急电,使用诸如“如果这问题不解决后续分成金比例也会受到影响啦”、“如果技术人员不配合的话那么贵公司的其他几款产品是否引进评估我们也很难办哦”……这些威逼利诱的借口,终于在一个星期后,韩方技术人员才心不甘情

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