黑桃10 大逃杀(2)(2 / 9)

脑战以及红心心理战四个类型,但是只有低难度游戏才会区分得明显,而高难度的却已经没有那么明显了,比如说,高难度的黑桃游戏即使偏向体力考验,但也可能掺杂一些智力、团队和心理测试,而黑桃绝对是将这些因素糅合到了极致,说成是这个世界的终极考验之一都一点不过分。”

“我来到这个地方已经一个月了,目前为止,还没有见过一个活着通关难度游戏的玩家。”

弹间却越听越兴奋,最后忍不住嘎嘎乐道:“那这次就让你见见吧。”

粟国没有说话,但眼神中的激动和战意也是极为明显。

女士惊诧得看了他们一眼,也是怀疑二人是不是真有实力。

还是说脑子有问题。

虽然会场群情汹涌,但游戏却没有要照顾玩家的意思,继续播报着语音:

“本次游戏为BALERYALE(大逃杀),规则如下:

各位玩家所处的会场正是本次游戏的活动区域,即包括上野公园所有地区,游戏语音提示将于游戏正式开始后定时显示禁区位置,如果玩家处在该区域,请迅速离开,否则玩家所佩戴的颈环将在预定时间内爆炸。”

不少人一听,脸色这才缓和了一些。

“BALERYALE?什么意思啊?”

“诶?只是逃离禁区这样吗?如果不是太频繁,区域不要太大的话,倒也不是特别难呢。”

“这个地方我以前游玩过,虽然是日本最大的公园,但如果分成一个个区域的话,只要不大意,尽量待在区域边界位置,也不会出现来不及的情况吧。”

“先听完规则再说,我已经不会相信游戏对我们的善意了。”

语音继续播报:

“本次游戏限时三天,所有玩家人将分为人一组共计组玩家。

GAMELEAR条件:当剩余玩家为同组的人时,则游戏通关。

GAMEVER条件:当时间届满,剩余玩家仍大于人或仅剩人时,则全员淘汰,如果剩余人

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