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进得一道年久失修的木门,蓦然出现在小法师眼前的是狭窄的通道,还有,成堆的僵尸。
“挖哈哈哈哈,发财了发财了!”星魂一见这么大规模的僵尸游行示威活动,顿时爽得欲仙欲死的。
之前一路下来,星魂一个人其实也还是弄死了很多僵尸。打到后来星魂干脆就只解决僵尸的第一次然后就撒丫子走人了。小法师心底暗暗的算过一笔帐,僵尸的魔法防御能力似乎要比骷髅高出很多,打起来的所花时间基本上和打两个骷髅头的时间差不多,而所能得到的160的经验值也大约等于两个骷髅战士的经验,也就是说实际上打僵尸比打骷髅所用时间差别仅仅在于打完一个骷髅然后寻找另一个骷髅的时间间隔。如果是在怪物数量都很多的情况下,两者基本上相差不多,而且杀起骷髅来当然比烧僵尸来得更安全。然而一旦在怪物数量比较少的情况下,杀僵尸就能更快的获得经验值了。
只是,僵尸第一次被挂掉之后,还得等上一小会儿才能爬起来,而且躺过一次尸的僵尸再次被干掉之后是不会掉下任何金币或者武器装备的。综合起来一分析,小法师便懒得再等僵尸复活。
废弃矿区里刷新的速度也还不错,而且由于是新开的区,玩家的数量并没有达到暴满的程度。很多新手都还在骷髅洞里混日子,有些级别高一点的譬如光头和尚那帮人也霸着骷髅洞三层不肯走。想来其实只要他们能够把第三层的地盘给占牢了,里头骷髅的数量还是十分可观的。而如果他们几个要来僵尸洞占洞为王,估计早被级别高的玩家弄死了。
看着眼前扎着堆开茶话会的僵尸群,星魂二话不说立即开始召唤火焰的元素精灵,一个一个的火球毫不留情的砸了过去。大堆的僵尸意味着数字可观的经验值,同时也意味着更高的风险指数。这正是付出有多少,回报就有多少。
星魂一边施放着小火球,一边绕着僵尸堆跑着,一步一停。可是僵尸的洪流却渐渐的逼近了布衣小法师,大有将其淹没在潮水中的趋势。矿洞的通道