增加部队的攻击力,提升伤害)
防御:0(增加部队的防御力,减少伤害)
力量:0(加强魔法杀伤,提升魔法效果和持续回合)
知识:0(影响英雄的魔法值上限,1点知识对应10点魔法值上限)
宝物:无
资源:无
兵种:无
技能:无
以上,便是洛玄的初始属性,三零四无产品。
英雄世界有两大职业体系,物理系和魔法系。英雄角色拥有四大属性,分别是攻击、防御、力量和知识。
但在英雄世界中,魔法的习得相当的困难。大部分玩家根本学不到魔法,所以知识和力量,基本没有用处。
相反,攻击与防御却非常的实在。
英雄带兵的时候,英雄单位的攻防属性,会加在兵种身上。
什么意思呢?
就是说,原本一个攻防为20的士兵,会因为洛玄的那1点攻击力,变成攻击力21的士兵。
同理,假如洛玄的攻防是10和10,那他麾下所有士兵的攻击和防御,就都会增加10点,相当于给所有士兵穿上了一件装备。
所以,在英雄世界里,如果你有一个强大无比的英雄,攻防都是99点。
那么哪怕你只带着一个攻击、防御都是1的小兵,他一样会成为攻击100,防御100的BOSS。
这也是为什么,洛玄会说攻击和防御属性性价比最高了。
因为魔法很难习得,而玩家未掌握魔法,知识和力量就没有任何用处,所以远不如可以给全部兵种提升战力的攻防属性来的实在。