毕竟是一个游戏,哪怕我是作者,也要遵守基本法是吧。
所以一直在搞Ecl表格,让数据合理化。
尤其是涉及穿甲和护甲的计算,还有加速率的计算。
有图,大家可以看看。
这不是成稿,关于暴击率,还有范围之类的公式还没有补全。
暴击率是挂钩敏捷和力量的属性。
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毕竟是一个游戏,哪怕我是作者,也要遵守基本法是吧。
所以一直在搞Ecl表格,让数据合理化。
尤其是涉及穿甲和护甲的计算,还有加速率的计算。
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这不是成稿,关于暴击率,还有范围之类的公式还没有补全。
暴击率是挂钩敏捷和力量的属性。
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