制作效率极高才让这款游戏这么快才能完成。
上杉谦一将游戏全部打包压缩后最后实际安装包的大小在150M左右。算是中小程度吧。
他让赤坂龙之介将最后的测试版本准备了两套安装包,二套针对手机-套针对PC端。最后他让安艺伦也去刻录了500份实体光盘扛算在3天后的游戏展览会上发布。
通过展览后再顺势推广出去。本来如果没有这次展览会的话。那么将游戏挂到应用商店中是最合适的做法通过手机端来进行推广,毕竟植物大战僵尸这款而是追根究底还是更适合在手机上面玩。
至于游戏登录时的帐号选择他在经过深思熟虑后还是决定自己来。让用户通过暴雪游戏的官方账号进行登录..
虽然有更方便的通过LINE ,博客等各太APP合作使用他们的账号关联登录但从长远 上考虑这个东西还是得自己来才行。
如果他想的是捞- z笔就跑自己是无所谓,可要是 他想做大的话。这种事情在最开始的时候便就要做好准备。
不然以后容易受制他人。
即便是牺牲掉一些怕麻烦的用户他也在所不惜。有些用户在玩一款游戏的时候一旦发现还需要自己重新注册账户也许就会放弃掉这款游戏。
因此这个举动可能会一部分 人还没有开始玩游戏便会放弃。
但必要的牺牲是可以有的.况且他认为。凭借这款游戏的质量.如果真的是喜欢游戏的人的话那么这点麻烦根本就算不了什么。
三天后1周六+千田代区+距离秋叶原不远的一座名叫做会展中心的电子馆门口处。上杉谦--行人已经到达 了这里L就连赤坂龙之介也罕见的跟了过来。
这人的确是有一些宝+自从上次见过面后就没有再见到他。
这一次接着工作室的名义,再加上在场的几人在ACG界还算有一些知名度,特别是知道这个游戏的策划人是上杉,谦一后,主办方二话不说便安排了一个还算不错的位置。
众