“还有很多上反正就是要符合规律的发展.雨天攀爬会十分困难.打雷如果身上装备有铁制物品会迎来雷击↓越高的海拔地区越寒冷,需要穿 棉衣或吃药品等等这些都是。”
“给予玩家最大的诚意和惊喜。 每发现这样- >出与众不同的地方,都会忍不住欣喜同人分享。”
众人均是深吸了一口气L特别是安艺伦也。看着上杉谦一的准备 。再对比他自己。难怪别人会对他毫无信心。
不过此刻他也无所谓了t 他只想知道更多的关于那个世界的信息。
"如果能将建模做到这种程度4的确会吸引到-大批的玩家去探索。但如何保证他们探索的新鲜性2如果只是这种程度的话可能有小部分人会乐意不断去探索未知2但更多的人也只是会觉得很厉害,然后便玩不下去了。”
安艺伦也将自己的疑问说出来。他对于将这款游戏做出来的期望已经不下于上杉谦-了。为此也想着出自己一份力尽可能的帮他完善这个世界。
上杉谦-赞许的点点头↓不愧是知名游戏博主2问的地方都十分的关键,直指核心。
"这就涉及到另一个核心的内容了, 神庙系统以及克洛洛果实。
英梨梨现在已经彻底服气了1也没再顾着装傲娇了,直接问道: "这又 是什么意思?~”
"所有传统的RPG游戏都有着属于它的一套奖励机制.而这套奖励机制便是玩家挑战的动力。打怪会有经验奖励从而升级变强1辛苦挑战BOQS有机会得到珍稀的装备或者材料。
“而我设想的这款游戏它并没有等级这一-因素存在 。有的只是玩家的血量。以及精力值。
血量很好理解。我就不多说。精力值涉及到攀爬。加速跑动以及游泳的时长。如果精力值一旦不够在攀爬过程中便会掉落↓在游泳过程中便会溺亡。”
英梨梨恍然大悟,“我明白了2也就是说神庙和克洛洛果实能够提高玩家的血