开的程度越高,这种增幅的效果就越好。
就像原著中的零点,他需要解开基因锁才能使用「点线魔眼」,在卓慕的眼中,却是零点以基因锁强行将自己的能力提升到可以使用技能的程度。最简单的解释就是,假设「点线魔眼」需要250肌肉强度和300精神力才可以正常使用,但零点这两项的能力分别只有100和150,当他解开基因锁后,就能提高到150和225,虽然还未能达到使用的条件,但是却能勉强发动,结果就形成了零点只能在一瞬间使用技能的情况。
但若从另一个角度看来,零点却可以先把自己的身体属性提升,使自身的肌肉强度达到250和精神力达300,如此一来,他就能够在不解开基因锁的情况下使用「点线魔眼」,由此可见,要全面地发挥技能或血统的效果,解开基因锁并不是「唯一」的方法。
这种看似另类的方法,卓慕却认为这才是正确的方法,无限恐怖中一直强调从生死中变强并没有错误,但是「为了迅速变强而刷分、不断做任务」却是一个绝对错误的观念,或者应该说……这对于一队以「基因锁」系统为主导的队伍是正确的道路,但是对于一队以其它系统为主导的队伍,却是错误的,而且是彻彻底底地错误。
假设主神空间的任务最简单为F,那么「基因锁」主导的队伍就会身陷一种很可怕的死循环。
原任务难度F→触发太高难度任务→解开基因锁→完成自己难以完成的任务→得到大量奖励点和支线剧情→评价大幅上升→下一场的任务难度升级为c→难度太高→解开基因锁→完成自己难以完成的任务→得到大量奖励点和支线剧情→评价大幅上升……
按照这种发展的情况,大约五至六部的故事后,那队队伍就会得到最高的评价,同时面对最难的故事,在这种情况下,人力总是有时而穷,再加上经历故事较少,可以熟习技能和能力的时间也不足,最后只会导致能力不足或不能再继续解开基因锁,最后团灭。
而正常的队伍,却应该是循序渐进,