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第四百零五章 风暴要火(2 / 4)

就可以结束游戏。

而《风暴英雄》中为了提高新用户的体验,同时将死亡数这个设定取消,每个英雄死亡后,哪怕是助攻,也算上一个人头,直接提升所有玩家的体验感,同时也将团队游戏,不鼓励抢人头这个设定表现得淋漓尽致。

而且宣传之初的时候,暴风雪也是将这些优点尽情展现。

“一款真正展现团队配合的竞技游戏!”

而现在因为《英雄联盟》和《dota2》打的如火如茶,所以《风暴英雄》的上线显得既低调又高傲。

低调是指《风暴英雄》并没有贯彻暴风雪一向画大饼,死命夸得特点。

高傲是指这款游戏并不参与《英雄联盟》和《dota2》之间得争斗,就好像高安的女王一样,站在王座旁,低眸看着场下众人的打闹。

而这个反常的举动,反而吸引了大批的玩家进入,其中有dota2的玩家,有联盟的玩家,但是更多的,却是暴风雪自身的粉丝。

这很正常,首先是因为喜欢一款游戏类型的玩家,本来就不会只玩一款游戏,有新游戏出来,肯定是去看看,然后看那个更适合自己,就选择哪个。

另一方面,玩家并不是某个类型的固定用户,并不是说玩家玩了mmorpg游戏,他们就不会玩fps,moba游戏,玩家也是在多种游戏类型之间来回挪转。

所以对于游戏厂商而言,游戏宣传的噱头够不够吸引人不重要,重要的是这款游戏能不能留住玩家。

而大部分玩家在玩了之后,就是一个感觉。

这游戏,真好玩!

无论是玩过《dota2》还是《英雄联盟》的玩家,对这款游戏的第一评价就是好评!

很快,《风暴英雄》这款游戏在国外媒体的评分就出来了,9.1分。

“这款游戏真的好玩,操作简单易上手,就连我这种三十多岁的老年人玩家都能够轻易掌握!”

“对对对,不用补兵可太简单了,在《dota2》和《英雄

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